樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
在根据其作品与生平改编的漫画《通过漫画认识人和工作 樱井政博 通过游戏让世界更快乐》发行后,樱井政博罕见地接受了采访,他表示希望公众关注点集中于他的游戏而非个人生活。尽管此前开设的油管频道大受欢迎,这
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二战RTS《战争号令地狱之门:东线》销量突破100万!
THQ Nordic于11月14日宣布,《战争号令地狱之门:东线》累计销量已突破100万套。系列新作《战争号令:装甲精英》也同步开启促销活动。《战争号令地狱之门:东线》是一款俯视视角的实时战略游戏。以
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前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发
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CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa
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动视暴雪前CEO称曾欲收购《我的世界》 但微软报价更高
动视暴雪前首席执行官鲍比·考迪克近日透露,他的公司本有机会在微软完成收购之前买下Mojang及其旗下作品《我的世界》。这位前CEO表示,动视曾在2010年代初期认真考虑收购这款现象级沙盒
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《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响
在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,团队竟从自家作品《007之黄金眼》汲取
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