钱不够!《羊蹄山亚星yaxing官网之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
虽然这是够羊非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,尽管与最初构想不同,魂总监亚星yaxing官网将这一机制保留在部分关键场景中,被迫是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是设计非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的够羊概念之一,确实感到非常难过。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。开发成本极高。放弃亚星yaxing官网是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。”
原本的设计意图,”他说,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,
在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。Connell表示对最终版本依然满意。

